﻿using System;

namespace Valve.VR
{
	// Token: 0x020007E8 RID: 2024
	public struct VREvent_Keyboard_t
	{
		// Token: 0x04002E03 RID: 11779
		public byte cNewInput0;

		// Token: 0x04002E04 RID: 11780
		public byte cNewInput1;

		// Token: 0x04002E05 RID: 11781
		public byte cNewInput2;

		// Token: 0x04002E06 RID: 11782
		public byte cNewInput3;

		// Token: 0x04002E07 RID: 11783
		public byte cNewInput4;

		// Token: 0x04002E08 RID: 11784
		public byte cNewInput5;

		// Token: 0x04002E09 RID: 11785
		public byte cNewInput6;

		// Token: 0x04002E0A RID: 11786
		public byte cNewInput7;

		// Token: 0x04002E0B RID: 11787
		public ulong uUserValue;
	}
}
